카테고리 : 기묘한 게임이야기
2008/11/12   아이온 오픈 1일
2008/11/11   NC의 목표 [4]
2008/05/11   최근 부족전쟁 근황
2008/04/09   부족전쟁 근황 [2]
2008/03/30   젠장할!!!
2008/02/26   리니지만큼이나 정치적인 재미를 주는 게임 [3]
2008/01/18   복귀이벤트 아이디어 [2]
2007/12/31   게임트릭스가 [2]
2007/12/16   여성 취향 MMORPG [9]
2007/10/22   듀얼게이트 감상
2007/08/23   중견 개발사들의 퍼블리셔(+포탈??) 진출에 대해 [5]
2007/08/06   MMORPG의 긍정적 가치 [5]
2007/08/03   강원랜드의 역습 [6]
2007/07/21   모 A사 [6]
2007/07/18   오늘의 게임 잡동사니 2007. 07. 17
2007/07/18   PC방은 21세기 극장이 될 수 있을 것인가?
2007/07/09   오늘까지 본 게임 잡동사니 2007. 07. 09 [2]
2007/07/07   QA의 영역에 도전하시는 고객님들....orz [4]
2007/06/29   오늘의 잡동사니 2007.06.29
2007/06/22   이 차이는 대체 [4]
2007/06/22   까먹기전에 정리 - 게임 포탈 2007년 중반(약간 수정) [2]
2007/06/18   닉네임의 욕망 [3]
2007/05/31   최근 오픈한 모 MMORPG의 사례를 보고 드는 생각들.... [2]
2007/05/27   'The Goal'을 읽다가 [7]
2007/05/26   드라마 '감옥 부수기'의 남자주인공 높은 인기에 대한 가설 및 응용 [2]
2007/05/22   이번 눈보라사 때문에 피 본 것 같은 느낌의 회사.
2007/05/21   눈보라사의 신작 [5]
2007/05/20   욕설 피해자에게 통제력 회복시켜주기
2007/05/15   오늘의 게임기사 스크랩
2007/05/12   오늘의 게임계 소식 중에서 - 2007년 5월 12일
2007/05/11   MMO의 시나리오에 대한 잡소리
2007/05/08   MMO에서 시나리오의 역활에 대한 짤막한 잡소리.....
2007/04/30   소셜 액션의 가능성을 보여준다. [3]
2007/04/24   가 볼 만한 사이트 - 지티스
2007/04/23   아래 MMORPG [4]
2007/04/21   오늘 발표된 MMORPG [3]
2007/04/07   GMS병
2007/04/06   자, 대세는 안경 누님! [7]
2007/03/22   와우의 시작을 어떻게 볼 것인가? [4]
2007/03/20   Eat All이면 후보가 너무 많아.
2007/03/20   어쩐지 초딩들이...
2006/12/16   온라인 게임 과금 체계와 환율 정책의 공통점
2006/12/16   점점 더해지는 월 정액 가격 저항
2006/11/12   우리나라의 게임 고객 취향에 대해 생각해보다.
2006/09/26   아이돌 마스터 PV
2006/08/27   최근 주목하고 있는 온라인 게임 [3]
2006/08/21   (가설) 온라인 게임 최고의 컨텐츠는 소모성 컨텐츠이다.
2006/08/14   (가설) 커뮤니티로 극복될 수 있는 불편함이 커뮤니티를 활성화시킨다.
2006/08/14   (가설)고객들은 컨텐츠에 먼치킨적 요소가 있을 때 분노한다.
2006/08/04   아이돌마스터, XBOX 360으로 발매
2006/07/28   사례분석: 기획자가 주기를 원하는 경험과 고객이 받기를 원하는 경험이 서로 배치되는 경우
2006/07/24   내가 PM이라면(그리고 예산 + 권한이 넉넉하다면)
2006/07/23   -가설 - 이상적인 부분유료화 만들기 [2]
2006/06/25   현금거래의 장점과 초보를 어떻게 게임 내에 끌어들이느냐 2
2006/06/25   현금거래의 장점과 초보를 어떻게 게임 내에 끌어들이느냐 1
2006/06/21   캐주얼 게임에는 왜 고레벨 컨텐츠에 초보자들이 끼어들려고 할까? [4]
2006/06/08   삼위일체 경험론 3
2006/05/21   삼위일체 경험론 2
2006/05/19   삼위일체 경험론 1
2006/05/17   모 게임에 고객 유형 인상 [1]
2006/03/09   상반기 중 떴다는 캐주얼 게임들
2006/02/16   경험 1
2006/02/13   자세 1


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