잊혀진 상처의 낮은 읊조림(구 Clock of the cat)
catmon.egloos.com
카테고리 : 기묘한 게임이야기
2008/11/12
아이온 오픈 1일
2008/11/11
NC의 목표
[4]
2008/05/11
최근 부족전쟁 근황
2008/04/09
부족전쟁 근황
[2]
2008/03/30
젠장할!!!
2008/02/26
리니지만큼이나 정치적인 재미를 주는 게임
[3]
2008/01/18
복귀이벤트 아이디어
[2]
2007/12/31
게임트릭스가
[2]
2007/12/16
여성 취향 MMORPG
[9]
2007/10/22
듀얼게이트 감상
2007/08/23
중견 개발사들의 퍼블리셔(+포탈??) 진출에 대해
[5]
2007/08/06
MMORPG의 긍정적 가치
[5]
2007/08/03
강원랜드의 역습
[6]
2007/07/21
모 A사
[6]
2007/07/18
오늘의 게임 잡동사니 2007. 07. 17
2007/07/18
PC방은 21세기 극장이 될 수 있을 것인가?
2007/07/09
오늘까지 본 게임 잡동사니 2007. 07. 09
[2]
2007/07/07
QA의 영역에 도전하시는 고객님들....orz
[4]
2007/06/29
오늘의 잡동사니 2007.06.29
2007/06/22
이 차이는 대체
[4]
2007/06/22
까먹기전에 정리 - 게임 포탈 2007년 중반(약간 수정)
[2]
2007/06/18
닉네임의 욕망
[3]
2007/05/31
최근 오픈한 모 MMORPG의 사례를 보고 드는 생각들....
[2]
2007/05/27
'The Goal'을 읽다가
[7]
2007/05/26
드라마 '감옥 부수기'의 남자주인공 높은 인기에 대한 가설 및 응용
[2]
2007/05/22
이번 눈보라사 때문에 피 본 것 같은 느낌의 회사.
2007/05/21
눈보라사의 신작
[5]
2007/05/20
욕설 피해자에게 통제력 회복시켜주기
2007/05/15
오늘의 게임기사 스크랩
2007/05/12
오늘의 게임계 소식 중에서 - 2007년 5월 12일
2007/05/11
MMO의 시나리오에 대한 잡소리
2007/05/08
MMO에서 시나리오의 역활에 대한 짤막한 잡소리.....
2007/04/30
소셜 액션의 가능성을 보여준다.
[3]
2007/04/24
가 볼 만한 사이트 - 지티스
2007/04/23
아래 MMORPG
[4]
2007/04/21
오늘 발표된 MMORPG
[3]
2007/04/07
GMS병
2007/04/06
자, 대세는 안경 누님!
[7]
2007/03/22
와우의 시작을 어떻게 볼 것인가?
[4]
2007/03/20
Eat All이면 후보가 너무 많아.
2007/03/20
어쩐지 초딩들이...
2006/12/16
온라인 게임 과금 체계와 환율 정책의 공통점
2006/12/16
점점 더해지는 월 정액 가격 저항
2006/11/12
우리나라의 게임 고객 취향에 대해 생각해보다.
2006/09/26
아이돌 마스터 PV
2006/08/27
최근 주목하고 있는 온라인 게임
[3]
2006/08/21
(가설) 온라인 게임 최고의 컨텐츠는 소모성 컨텐츠이다.
2006/08/14
(가설) 커뮤니티로 극복될 수 있는 불편함이 커뮤니티를 활성화시킨다.
2006/08/14
(가설)고객들은 컨텐츠에 먼치킨적 요소가 있을 때 분노한다.
2006/08/04
아이돌마스터, XBOX 360으로 발매
2006/07/28
사례분석: 기획자가 주기를 원하는 경험과 고객이 받기를 원하는 경험이 서로 배치되는 경우
2006/07/24
내가 PM이라면(그리고 예산 + 권한이 넉넉하다면)
2006/07/23
-가설 - 이상적인 부분유료화 만들기
[2]
2006/06/25
현금거래의 장점과 초보를 어떻게 게임 내에 끌어들이느냐 2
2006/06/25
현금거래의 장점과 초보를 어떻게 게임 내에 끌어들이느냐 1
2006/06/21
캐주얼 게임에는 왜 고레벨 컨텐츠에 초보자들이 끼어들려고 할까?
[4]
2006/06/08
삼위일체 경험론 3
2006/05/21
삼위일체 경험론 2
2006/05/19
삼위일체 경험론 1
2006/05/17
모 게임에 고객 유형 인상
[1]
2006/03/09
상반기 중 떴다는 캐주얼 게임들
2006/02/16
경험 1
2006/02/13
자세 1
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by 미친고양이
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그걸 미처 생각 못했네요..
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아아, 그렇군요. '전통'..
by 행인1 at 11/16
확실히 유치합니다.
by 미친고양이 at 11/16
잡아가둘 수 있었다면 ..
by 미친고양이 at 11/16
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아시아 경제위기 1997∼1998
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모든 적들에 맞서
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